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《使命召唤手游》超拟真战场,CODM里自由度令人惊叹

对于自由度高的游戏,今年玩家心中的人气大作3354 《使命召唤手游》 (CODM)、《使命召唤》 IP的唯一正品射手巡回赛、大厂制作、TGA2019年度最佳手游并不是虚名。可以谈论自由度《使命召唤手游》的也很多。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。

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与传统FPS手游相比,《使命召唤手游》在自由度上增加了很多新元素,选择了最传统的多人对战模式。所有主要武器都可以自由搭配配件,包括瞄准镜、握把、弹夹、消音器等。每件武器都有自己的优缺点,每件配饰都有独特的属性。根据如何搭配饰品,是弥补武器的缺点,还是扩大武器的优点,都有很高的自由度。所有玩家都可以根据自己的喜好和习惯来调配自己的武器。

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举个简单的例子,初学者的朋友M4可以在长枪管、突击枪托和游侠面前抓住手柄,使其成为适合中距离作战的射手步枪。但是同样,通过总工系统也可以设置轻型枪管、近战枪托、突击队前握把、激光等,使M4成为适合近距离射击的冲锋枪。

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换句话说,总工系统比过去的零件机制更具细节,零件改造的自由度更高,打破过去各武器相对有限的零件组合方式,使所有武器都能发掘出更具创新性和个性的零件方案。

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当然,在这里也要提醒大家,一些配件会对武器属性产生负面影响。例如,如果想使用更方便的轻型枪管,就必须牺牲武器的射程,具体的取舍要根据个人习惯来决定。当然,这也是COD系列一直坚持的真实性和均衡性的设计理念。随着游戏体验的加深,这种设计的妙处将更加真实。(大卫亚设,北方执行部队)。

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总的来说,《使命召唤手游》的自由度很高,体验感也很好。喜欢玩射手的玩家绝对不要错过~

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