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使命召唤手游再获提名,CODM复刻经典畅爽对战

2020年所剩无几。名为“游戏界奥斯卡”的TGA也进入了年末投票过程,被今年进军的游戏吓了一跳。因为能被提名的都是相当优秀的游戏。但是令我非常惊讶的一个原因不是他不好,而是他连续两年被TGA提名。

这是传承于经典FPS游戏使命召唤的使命召唤手游(以下简称CODM)。

使命召唤手游再获提名,CODM复刻经典畅爽对战

使命召唤手游去年在海外在线,取得了非常好的成绩,凭借游戏真实感和出色的操控性,一举拿下了TGA颁奖典礼“The Game Awards”的2019年最佳手机游戏。而且今年是连续提名!

使命召唤手游再获提名,CODM复刻经典畅爽对战

那么,当使命召唤手势时,究竟什么才能获得这样的荣誉呢?

CODM不仅像单行本一样具有高质量的视觉冲击,召唤手游的大田地图也直接从单行本中重新发现。例如,第一个使命召唤:黑色行动“核弹村,《使命召唤:黑色行动2》的战争村,《使命召唤4:现代战争》的交叉火力,坠落地,战斗所,内部建筑物和布景都一一复原。

老实说,我第一次进入核弹村的时候,我没有四处找座位,而是迅速来到了我一直呆的那个地方。这种熟悉的感觉让我赞叹不已:回来了!

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除了恢复大战的指导外,对游戏玩的使命还保留了经典的爆破模式、据点竞争模式、个人比赛模式、突击队比赛、战术队比赛等最经典的游戏模式。

我最喜欢的是据点竞争模式

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该模型在游戏开始时,两个阵营出生在地图两端的每个出生点。玩家阵亡后,在占领点或靠近队友位置的出生点重生。同时,如果是已经占领的分支,就可以持续为占领方贡献分数,在规定的时间内,一个阵营积累目标分数,就可以获胜。

这个型号好像很费脑子没有战术,很难赢。可以分成两组,吸引火力和突袭。这样可以大大提高胜利的概率。(大卫亚设,北方执行部队)。

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当然,除了经典模式之外,特派团还召集了手游,以提高玩家的游戏体验,并增加了7种新的有时间限制的战斗模式:10V10队比赛、死亡攻击、无限火力、武器之王、狙击对决、两人胜利、夺旗。其中我最喜欢的是无限火力和10V10。这两种模式一入场就没有听到枪声。耳机里满是子弹划出来的声音,不用说有多刺激。(另一方面)。

总之,CODM有可能再次当选TGA也是名副其实的。当然,如果你也喜欢各种手游,使命召唤手游将是你的好选择。

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