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使命召唤手游品质吹爆,老粉直言:CODM是今年最好的礼物

作为使命召唤系列,10多年来超过16台游戏的手游的正统续作,CODM在网上后受到了好评。这部作品成功地保留了使命召唤系列的优点,对游戏的缺货控制达到了手游的上限,因此是当今手游FPS游戏的代表作。(大卫亚设,北方执行部队。)

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对FPS玩家不能说别的,射击经验和手感优先。与Moba游戏的手感不同,FPS游戏的手感受到不同维度的影响,动作流畅,由数字、参数权重和攻击效果组成的触感。由于轻微的后座和坠落的变化,FPS玩家可以感受到游戏的明显差异。在这一点上,CODM真的继承了使命召唤系列10多年来的核心优势。在快节奏的游戏射击中,与同类游戏相比,差异明显。

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除了“手感”这种相对玄学的动作外,对地图的控制和理解也是FPS玩家特别关注的一点。手游和端游是两个不同的载体,端游可以进行的多人模式对手游是一个很大的测试。今天,中低端手机玩家面临的现实是,要想体验好的游戏,可以牺牲部分美术表现,避免严重的卡顿和掉帧。在这一点上,CODM做得很好,中低端手机也能以精致的画质流畅地玩游戏,这也是同类游戏无法企及的。

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除了上述两个关键因素外,CODM还很好地继承了COD的各种优势。例如,描述了10多年的主人公从CODM回归,单行本制作的游戏氛围保持不变。COD的经典武器、附件系统也在CODM中恢复或加强。“总工系统”的存在,使附件系统更适合当今的玩家。

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总之,FPS游戏要想走向手游,需要做的改变是巨大的。不仅要改变FPS的游戏习惯,还要适应手玩家的习惯。幸运的是,CODM有使命召唤系列的基础,移动端找到了平台始终和经典还原的平衡点。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)通过同类游戏和其他成熟类别的成功经验,CODM最终成为市面上少有的3A手游。真的是像我这样的铁杆10年老粉最好的礼物。(大卫亚设,北方执行部队。)

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