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使命召唤手游,反挂力度还需要继续增强才是啊

终于出来了玩了这么久的使命叫了手游服,这件回国服终于要在12月上线了。小编认为,在最近人们比较期待的在线手游中,CODM,即使命召唤手游,可以占据一个位置。太多COD 10老玩家为使命召唤的心情不来。国服延迟两年后,仍有坚守的老玩家。

但是小编最终玩过好几个版本,所以在国服上线之前,我会给你一部躲避球指南。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),请告诉我们泰福和以前终极内部游戏中出现的真正选手的反馈。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)测试服的玩家人数不多,但不能没有一局就安排大量的人类吧?很多玩家在最终测试期间传唤孙旅行国服为“人间召唤”。奇怪的是,在各种模式匹配中填满了各种人机。明明测试服上这么多COD系列的老玩家和粉丝,甚至台湾服和国际服战选手,怎么来国服的测试服后一局都没有就打人呢?

使命召唤手游,反挂力度还需要继续增强才是啊

而且匹配系统真的很麻烦。以小编为例。游戏开始前本来打了5V5的匹配,进入游戏后发现队友都是人类,对面阵营的玩家都是实体玩家,分数也有很大的差异。10: 50。这10人中有9人是小编亲自打的,对方的50人至少40人都是小编这边的人类队友送的。

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这种匹配系统和这么多的人机充满了CODM国服的终极内测。12月即将正式上线,但小编对这个问题无法释怀。相信现在有很多和小编有相同心情的玩家吧?

但是这也没办法。我们能做的只有期待正式的快速恢复和祈祷。

事实上,除了人机和匹配系统的问题外,CODM还在服装和国服的最终内部测试中遇到了各种神秘的玄学bug和插件问题。某些跳跃飞机卡飞向天空的虫子,玩家可以站在空中开枪打人,敌人打他的时候可以得到空气墙保护。另一名玩家不是故意卡的bug,而是走路时不小心掉进bug,直接逃到地图下面。幸运点可能不会被淘汰,但运气不好的可能会被淘汰。

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另外,还有插头问题。在大福和国际服上出现了太多透视,到目前为止,网络上仍然充斥着没有这种逍遥法外的插件狂热分子的使用截图。小编也生气了,一个地方都不来,为什么CODM的反挂措施这么不合适?从没见过处罚,或者说处罚力度太弱?

作为真正的游戏爱好者,也是玩COD多年的老粉丝。摸CODM的瞬间真的很开心。现在也看到了那么多漏洞和错误,但希望12月上线时能发挥最高质量,面对玩家。这样小编才有信心把它推荐给朋友和朋友。(一点也不夸张)。

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