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使命召唤手游匹配一锅粥,还参杂几个人机在里面

使命召唤自上线以来受到了很多外国玩家的喜爱,但这种爱不是使命召唤随便挣来的。首先,它有使命召唤没有其他游戏的高画质和高质量。(威廉莎士比亚,哈姆雷特)看全球游戏,很少能与使命相提并论。最近使命召唤也将游戏战线扩大到我们国内,使命召唤授予行一上线,很多国内玩家就来体验游戏,很多玩家也想看看国外的3A大作游戏到底是什么样的。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()本来初期人气还可以,但到了中后期,游戏的人气越来越小,直到测试服关闭,仍然有很多选手根据使命召唤手游。原因是什么?

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这些玩家大部分表示,使命召唤手游的匹配机制非常差。每次匹配都与意想不到的单位匹配,游戏水分很大,不如国内的一些射击游戏。(威廉莎士比亚、斯图尔特、小编认为这些球员说的话很多,但也可以不相信,但我认为有道理的话。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,信不信由你)小编也是经历过游戏的玩家,所以很清楚这个游戏匹配机制有多“变态”。首先,只要进入游戏匹配,就要进行1,2分钟左右的匹配,然后最终匹配进入,最终看起来真的很惊讶。这是一场排位赛。按理说排位赛都是和自己水平差不多的对手和队友一致的。使命召唤手势是不一样的。在一场比赛中,dia全身上下金银都有,分分都井井有条。有时低分段玩家都在我们这边,高分段神仙都在对面,这种比赛的结局当然不用说了,脑袋都要放下来。有时我们这边都和高分段一致。那么我们这个自然是追赶对面,但也就是说,整个游戏似乎与游戏公平性没有任何关系。反而都是靠单位打的。这不是说边锋没有实际水平,而是都是用低分段打的吗?

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而且,除了人机、匹配机制混乱之外,人机的数量也是一个非常大的问题,有时我们匹配的一群神,但人机,更荒唐的是,有时人机的数量非常多,一次能玩满7到8个人机,随便玩12个以上的脑袋,人类但是请记住,拍摄游戏本身比MOBA游戏更难,所以身高不再比人机合理)还有太多的人机,真的希望任务召唤能改变手部旅行的官方情况。

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