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《使命召唤手游》累计收入近5亿美元,国服终测在即

不久前,腾讯天美工作室开发的FPS游戏《使命召唤手游》终于获得了版本号。很多玩家在海外“漂流”快一年了,所以很佩服“叶青杰”。

经过多年的发展和几部经典作品的熏陶,“使命召唤”IP在热爱FPS的玩家心中已经具有了难以动摇的地位。游戏经过审议后,腾讯也立即着手进行网上战的最终准备,并于2节前公布了国服“使命最终测试”正式定型——10月20日,该测试将成为游戏网上战的最后一次测试。(威廉莎士比亚,坦普林,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏)

《使命召唤手游》累计收入近5亿美元,国服终测在即

从板湖批准公示到国服“使命最终测试”的公布,到10月20日,短短两个月内,《使命召唤手游》网站的预约人数猛增2000多万人,目前预计将达到5000万人,可见玩家的期望很高。

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在国服上线之际,玩家的高度热情并不是虚幻的。《使命召唤手游》在网上以后受到了全行业的关注,并以自己过硬的品质征服了玩家。游戏推出后立即登上全球多个下载列表,获得2019年Google play年度最佳游戏、2019年TGA年度最佳手机游戏等。

由于以前的版本号码迟迟没有得到批准,很多玩家选择远征外服很快。经过近一年的平稳运行,《使命召唤手游》在TapTap仍然保持着8.8分的高评价。玩家的愿望也只有一个“国服尽快在线”。”“。

《使命召唤手游》累计收入近5亿美元,国服终测在即

首年收入达4.8亿美元,下载仍在持续增长

在很多人眼里,《使命召唤手游》可以说是“出道高潮”,从发行初期就已经产生了爆炸性的潜力,刷新了各榜单的记录。

2019年10月,《使命召唤手游》在海外正式上线,其次是148个国家下载第一,第一周下载1亿,第一个月下载量已经达到1.48亿,《PUBG:M》的两倍,创下了行业纪录。

《使命召唤手游》累计收入近5亿美元,国服终测在即

受著名IP的影响,游戏实现了短期的爆炸量,但同时作为制作精良的FPS游戏,无法经受《使命召唤手游》度时间的考验。在线后的一年里,游戏不仅保持了相当高的口碑,下载量也在持续增加。

今年7月,《使命召唤手游》的全球下载量达到2.5亿里程碑,到目前为止,这一数字已经再次刷新。Sensor Tower的最新数据显示,该作品的下载量达到2.7亿韩元,增长仍在继续。世界最大的游戏市场《使命召唤手游》国服正式上市,这部作品的下载量也将迎来新的高潮。

与下载量一起持续上升的还有游戏收入。受疫情影响,游戏网2月全球吸入8700万美元,此后月收入持续增长,其中今年第二季度玩家支出增加了近两倍以上。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏、游戏、游戏、游戏)根据Sensor Tower最近公布的数据,《使命召唤手游》第一年总销售额预计将达到4.8亿美元,成为全球第22位手游。

与此同时,后发show 《使命召唤手游》以2.15亿美元成为继《PUBG:M》、《堡垒之夜》之后美国进口第三大FPS游戏,三款游戏的销售额都差不多。

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其中,美国是《使命召唤手游》世界上收入最高的国家,日本排在第二位,德国排在第三位。但是从国内玩家的热情来看,如果游戏在国内上线,很有可能会重写这个格局。

国服开测在即,顶级IP经典还原

顶级IP的创造从未在一夜之间实现。已经有17年历史的《使命召唤》系列以感人的故事和精致的画面表现力受到选手们的喜爱。《使命召唤手游》到了移动设备,但仍然继承了系列一贯的精良水平。(大卫亚设,北上广深)。

已经推出16部的《使命召唤》产品提供了很多可用素材,《使命召唤手游》度没有达到预期,发掘了Unity发动机的性能,创造了高度还原的主机级画质,画面逼真细腻,光线效果突出,人物、枪械、建筑造型都细腻,有的已经超过了原来游戏的画面。

《使命召唤手游》累计收入近5亿美元,国服终测在即

《使命召唤:现代战争》(上)和《使命召唤手游》(下)的比较

《使命召唤手游》高质量的制作水平不仅得到玩家的认可,还多次获得被称为水乳界3A大作的高层评价。由于这个游戏的成功,动作也进一步加强了对移动路的投资。在2020年第二季度财务电话会议问答会上,暴雪首席财务官丹尼斯德金证明《使命召唤手游》的成功根据移动端战略走上了正确的轨道。

10月20日,在“使命结束”之际,正式公布了《使命召唤手游》“使命结束”模式游戏前景,公开了出国服游戏的大致面貌。

在此次测试中,《使命召唤手游》的众多经典型号将参加测试,包括经典多型号的小组赛、据点竞争、爆破模式、个人赛、乱斗多人模式的10V10战术团竞争、死亡者的攻击、狙击战和郡守王:小组赛等。

此外,《使命召唤》系列的许多经典地图(如核弹村、坠落地等)将从手游中恢复,幽灵、肥皂等系列的历代人物将被引入游戏,《使命召唤手游》不仅完全恢复了经典IP的特点,各种玩法也为玩家提供了丰富的游戏体验。

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与此同时,《使命召唤手游》当局宣布,确认海外版总工系统将引入国服。总工系统,顾名思义,在游戏中,玩家可以自由搭配枪支的配件,制造出独特的枪支。由于游戏的现实性高,游戏中的枪支都是根据实际枪支制作的,种类多种多样,总工系统受到《使命召唤手游》玩家的喜爱。

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目前游戏已经配备了很多枪支配件。枪口、枪管、瞄准镜、握把等最多有9个可组装字段,同一武器已有最多100种搭配方法。不同的配件可以给枪支带来不同的增益效果,玩家可以用自己的游戏风格选择配件,体验不同的游戏体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),附件)同时,游戏的印章,贴纸,外观等玩家都可以通过这个系统自定义变化,外观上也可以自定义玩家本身的风格。

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近年来,在战术比赛类游戏的主导下,国内FPS玩家的热情越来越高涨。《使命召唤》这个重量IP无疑等于鱼得到水。《使命召唤手游》有望在国内手游市场掀起大浪。(威廉莎士比亚,北上广深)。

目前,在国内手游FPS类别中,《和平精英》已经占据了庞大的市长/市场份额,从海外成绩来看,《使命召唤手游》很有可能动摇《和平精英》的地位,表现出了两雄争霸的格局。

但是从此次国服“使命从端”的内容来看,大逃杀类的“生存模式”和玩家呼声很高的“僵尸模式”并不是这样。《使命召唤手游》是一款硬核战术类FPS游戏,更多地出现在玩家面前。

现在很多玩家已经发现了这一点,但大部分玩家都以宽容的态度对待,对游戏的期待没有减少。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),游戏名言)最终,目前游戏仍处于测试阶段,更多的模式可以在游戏的版本更新和重复中得到补充。

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另一方面,《使命召唤手游》受到玩家喜爱的不仅仅是大逃离模式,游戏的多人比赛模式也同样受到玩家的喜爱,同时可以看出游戏的丰富模式和核心玩法很有特色,也很有深度。另外,与目前市场的霸主《和平精英》有一定的差距。

例如,在《使命召唤手游》引入了士兵技术的概念,枪法不再是战场上唯一的“规律”,玩家可以从战略上规划好技术,扭转逆境。风暴技能,如风暴技能,会造成范围上的伤害,但需要玩家的积蓄力量,因此更适合突袭。(威廉莎士比亚、风暴、风暴、风暴、风暴、风暴、风暴、风暴、技能)净化者可以加快移动速度,适合突击,多种选择为玩家提供不同的FPS游戏体验。

另外,在战术比赛游戏的生存模式中也引入了技术的概念。例如,玩家可以召唤侦察机甚至导弹准确轰炸敌人,从而加快游戏的整体节奏,使游戏的实际体验更加清爽。

由于与生俱来的硬核FPS游戏基因,正在酝酿《使命召唤手游》度竞争基因,并于2019年在TGA腾讯电竞赛中作为表演项目亮相,不仅吸引了很多选手的注意,还参加了4家著名电竞俱乐部。目前,各大直播平台已开始招募《使命召唤手游》播音员。离游戏和玩家见面的日子还很远。那么,在游戏进军国内的当天,我们将拭目以待到底能取得怎样的成绩。

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