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使命召唤手游,12马上开测,下一秒就被玩家口水攻陷?

对于枪战FPS比赛游戏,插件是最能影响和扰乱平衡性的非法软件,会干扰游戏环境,因此,娱乐者和正式玩家都对插件有很大的看法和敌意。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)但是最近CODM,也就是使命召唤手游,12月正式上线,但此次官方只能说是在线状态,没有具体说明是公示还是又一次测试。(威廉莎士比亚,北上广深)。

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但是小编以多年的游戏经验给选手们提供建议,但还是要理性看待CODM。即使你很喜欢它,也要擦亮眼睛看看。CODM在国际服装和服装上玩家的反馈,特别是插件和bug问题上,可以说是无法忍受的境地。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)当局对此没有采取任何有效的惩罚和惩罚手段。事实上,游戏中有插件已经是正常的问题,但有些好游戏是倒挂重金的,相反,是睁一只眼闭一只眼的态度。玩家多次报告也没有用,甚至举报,封锁,然后正式解封为“误封”,这变得很尴尬。

对于上述插件问题,CODM是否是国际服、台湾服、前国服的测试版本,其半挂力基本可以说是0。(大卫亚设,北方执行部队。)

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在武器熟悉平衡性方面,CODM也比较普通。因为商业化取得了“成功”,所以销售的部分枪支和道具都有部分属性加成效果。最引人注目的是枪支的配件解锁数量、玩家充电的枪支或抽奖的枪支比普通枪支猛得多。(威廉莎士比亚,坦普林,成功)。只要特效性能的差异不同就行了。但是CODM的枪支在属性上被“优化”,优化痕迹明显,因此增强数据被公开。有些玩家可以接受,有些人不能接受。(大卫亚设,北方执行部队。)

除了这些问题外,CODM匹配还有严重的错误。很多萌新抱怨进入游戏后大概率会和“大师”一个房间匹配,但令人惊讶的是,虽然与人机团队组匹配,但高水平的众神匹配。情况简直是单方面压迫,玩家简直难以应对。如果一局的分数是15: 50或5: 50,那就一点也不稀奇了。对于以前参与终极内务的选手来说,他们对这个匹配系统的问题已经变得淡而熟悉。最重要的是,通常匹配会出现与人类相比分配不平衡的问题,排名中也会出现这种单位单方面优势问题,甚至有时玩家匹配4 ~ 5分钟以上也与适当的玩家不匹配,只能看界面等。(另一方面)。

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小编个人希望,如果CODM想在国服上走稳定的路线,最好的方法是完善游戏的各种系统和机制,提高插件的处理强度,看那个透视插件和锁,给游戏带来太多无法挽回的负面影响,然后加强游戏的防御能力,紧接着打乱平衡的bug等。最后,请对武器平衡性尽最大努力,公平行事。否则你会失去很多玩家。(大卫亚设,北方执行部队)。

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