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使命召唤手游:挂羊头卖狗肉?氪金严重CODM制作存在太多缺陷

使命召唤手游给FPS玩家带来了很多期待。毕竟玩手游方便,使命召唤是经典的FPS史诗级游戏,可玩性非常强。事实上,官方在开始网上旅行之前已经进行了宣传。也就是说,CODM是主张完美复制的公式。还原度非常高,玩家可以享受到的体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)任务召唤手游从国服正式上线后,很多玩家表示失望。因为游戏体验不好,与端游的差距有点大。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。

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剧情方面,手游基本上没有任何剧情,玩起来比较单调。玩的时间长了容易腻,失去兴趣。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)手中的地图恢复得很好,但操作起来有点不方便,所以可玩性下降了很多。不仅如此,手刚刚上来,官方监管不力,游戏中出现了很多插件,玩家即使拥有强大的技术也无法与插件抗衡,对游戏体验产生了特别大的影响。(Warking Sameter)。

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这个手游是腾讯工作室运营,所以氪金是必需的。进入游戏后,可以看到抽奖、赛季手册等界面上有很多氪活动。吃的样子很难看。(威廉莎士比亚,坦普林,季节) (威廉莎士比亚,坦普林,季节)而且游戏中的枪支皮肤很多,制作得比较华丽,给人刺激消费的感觉。原来使命召唤是一款比较硬的核心真实游戏,如果制作得这么华丽,很多玩家将逐渐失去兴趣。(太棒了)。

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使命召唤手游的匹配机制也存在问题。如果玩家在排位赛中连胜,特别容易与机器人队友保持一致。这种人体几乎没有操作。如果投中人,就更难获胜。不仅如此,玩家与人类匹配的次数也比较频繁,对体验尤其有影响。而且你会发现,如果自己的单位达到一定的高度,在游戏中会被虐待到没有自信,你无法想象对方和你是单位选手。(另一方面,你的表现也很出色)。

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由于CODM的还原度不高,很多玩家在游戏中完全感受不到乐趣。刚开始觉得新鲜,但玩久一点,图案和地图单调,没有意思。(马克吐温,Northern Exposure(美国电视),)因为是手游的原因,所以操作性会降低很多,很容易玩。

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在使命召唤手势之前,对手游的反应很大。很多玩家对它抱有期待,但实际上线后,玩家发现游戏制作存在太多不足,难免失望。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、希望) (威廉莎士比亚、哈姆雷特)手游似乎无法与端游相比,但CODM的差距真的很大,各方面的表现不太好,而且还有很多氪金活动,吃起来太丑了,所以今后的日子CODM还有很大的改善余地(Templine)。

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