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剧情呢?经典设定呢?抛弃了这些,还是《使命召唤》吗?

对于《使命召唤》系列手游的老球迷来说,《使命召唤》系列相信这段时间最吸引球员的就是那种身临其境的战场代入感。《使命召唤》的每部作品都有最好的剧情设置,使玩家能够体验身临其境的游戏体验。第二次世界大战系列经典战斗再现,现代战争系列的怨恨和怨恨.勇气、血液、信念和背叛就是我们熟知的《使命召唤》。刚刚上线的《使命召唤手游》抛弃了这一切,换成了只剩下多种大战模式的射击游戏!作为老粉,有什么想问的吗,没有那个故事和经典的设定,或者《使命召唤》?

剧情呢?经典设定呢?抛弃了这些,还是《使命召唤》吗?

《使命召唤手游》有很多经典角色,但那些故事消失后,每个人看起来都很陌生,熟悉的似乎只有名字。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,天啊)就像我一直喜欢的幽灵一样,对只玩过《使命召唤手游》万的人来说,完全不知道这个名字的来历,更不知道那个名字意味着什么!作为《使命召唤》系列游戏推出的正版手游,所有老玩家似乎都需要下载体验,但相信能满足的东西并不多。因为这个手游我们无法找回以前的感觉,所以不看游戏的名字就进去体验游戏的话,会发现CODM和其他射手真的没什么不同。(大卫亚设,北方执行部队。)

剧情呢?经典设定呢?抛弃了这些,还是《使命召唤》吗?

枯燥无味的大战本身就违反了《使命召唤》系列游戏的初衷,把历代的COD内容东拼西凑,匆忙上线的《使命召唤手游》也不能满足老粉丝。感情玩家少,只有新玩家的《使命召唤手游》,到底能走多远?抛弃《使命召唤》系列精髓的《使命召唤手游》与其他射击手游相比还有什么看点?是游戏模式还是游戏平衡?《使命召唤手游》的制作团队想过这些问题吗?还是《使命召唤手游》的制作组从一开始就不想长久游过这只手,只是为了收获一波?(另一方面,作品也是如此。)(另一方面,作品也是如此。)。

剧情呢?经典设定呢?抛弃了这些,还是《使命召唤》吗?

不管是选手还是主要游戏企业都相信手游是“大势所趋”,但游戏玩家都知道,但游戏企业不理解或不理解的东西。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言) (莎士比亚,温斯顿,游戏名言)那是一部肆意收获的感情,却不重视游戏质量的改编作品。可能一时热,但不一定是长期的。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、特)特别是在市面上已经有同类高质量游戏的前提下。老人们的批评声音可能不太多。因为是自己的爱。但是还是决定用脚投票。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)与其玩尴尬的游戏,不如找其他同类型的游戏。至少人们没有戴上这么熟悉的皮革,但没有熟悉的味道。(另一方面)。

剧情呢?经典设定呢?抛弃了这些,还是《使命召唤》吗?

如果你是《使命召唤》系列游戏的老粉,请发表你的意见!在评论区告诉我就可以了。我很想知道其他老粉丝对《使命召唤手游》的看法。好像我一个人不喜欢,或者所有的老粉都是这样的!

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