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使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

使命召唤手游可以说是最近这段时间最受欢迎的游戏。一是因为自己拥有强大的IP影响力,二是因为游戏中拥有的游戏质量水平。这两个因素结合在一起,在大型国产手游市场瞬间获得了极高的玩家人气。所以小编也决定在刚上线的时候下载游戏体验。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

从这几天的游戏经验来看,这款被称为3A大作的FPS游戏确实有非常引人注目的地方。例如,在以前旅行的恢复程度上,也得到了很多老练的选手的认可。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()只是刚刚发表的手游新作,但仍然有很多不足之处。玩了几天,在小单程游戏中发现了几个对游戏体验有很大影响的地方。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏)()下面,我先和大家分享一小段。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

第一,敌我双方标志不明确。这个问题相信游戏中很多玩家都有所有的经历。在CODM的游戏中,可以正式将玩家分成两组进行对抗,但在角色建模和服装上非常重复,而区分两边的地方是一头是否有红色ID。这种设置对正在婚前的玩家来说,有时完全分辨不出来。

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其次,一些枪支的外观并不清楚。这一点可以说是对没有过使命召唤的小编造成了很大的损失。游戏中的冲锋枪和散弹枪在建模上非常相似,所以在游戏中往往无法区分对面使用什么样的枪支,如果自己使用的话,只能通过准心来区分。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

第三,游戏的主界面太华丽了。这个问题从第一天登陆游戏开始就给我留下了深刻的印象。整个CODM游戏的主页都是各种颜色的活动介绍,有时很难找到自己的任务栏。

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第四,游戏卡顿严重。在游戏中,我认为人们见过角色转换枪支不动或进入游戏时角色建模变得混乱。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)更严重的是,游戏中可能会打开镜子,针对卡顿,这对游戏体验有很大的影响。

使命召唤手游:玩了几天以后,我发现CODM有些不足之处

以上几个问题是编著玩了3 ~ 4天后有深刻体会的地方。不管是最简单的主界面太混乱,还是游戏卡顿等严重问题,对我们喜欢这个游戏的玩家都有很大的影响。这对刚刚发表不久的新作来说无异于巨大的负面影响。毕竟,没有玩家喜欢画面卡顿的游戏。大家还在游戏中发现了影响体验感的哪些部分?可以一起讨论。

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