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吃鸡品类游戏有何魅力?东西方都在圈中

《绝地求生》起火以来,吃鸡类游戏一直居高不下,创造了全球用户超过5亿,年产值达100亿美元的新游戏类别。除了亚洲范围内的绝地求生游戏外,欧美Epic旗下的《堡垒之夜》还遵循《绝地求生》等基本规则,融入自己的美术和游戏特色,逐渐成长为“吃鸡”类别的西方巨人。那么吃鸡类游戏到底是什么魔力能如此吸引人。(一只鸡)。

吃鸡品类游戏有何魅力?东西方都在圈中

在过去的3年里,《Apex》 《荒野行动》 《使命召唤 现代战争 战区》 《绝地求生》等多平台、多供应商的赠品接连登场,淘汰率进一步加快的游戏市场也取得了不错的成绩。

从玩家的角度来看,现在我们厌倦了支付道具带来的不公平性。大逃杀是一款比游戏爱好者更公平的游戏。可玩性高,操作灵活,制作精良,可以一起组队,方便社交。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)只要靠这几点,就能有很大的吸引力。游戏没有收费和维持,充电的皮肤消费也不影响游戏的公平性,再生可能性非常高。

下面是他们对随机性的设计。游戏里充满了随机的元素,物资随机摆放,里面枪支、车辆、配件、身上的设备、补给都随机分布在地图上。所有这些因素都是随机的,即使在这一局输了,也有可能归结为这次运气,但如果赢了,完全运气爆棚,躺着赢了,你也会觉得很爽。为什么?(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),幸运)这是1%的概率!

最后是给玩家足够的控制感。吃鸡游戏中有很多随机因素,但这个游戏会非常小心地努力,为玩家提供自主选择的空间和自主选择的可能性。

吃鸡品类游戏有何魅力?东西方都在圈中

同样,以图表数据为例,在长达54周的时间里,Steam周销量排名第一的《绝地求生》创下了从2017年9月到2018年9月,一年内平均一天保持100多万在线人员的记录。但是,自当年9月以来,由于无果作弊泛滥等一系列问题,《绝地求生》在月1日平均没有取得网上100万人的成绩,但Superdata在2018年对PC和主机平台付费游戏进行的收益调查结果显示,0103010以10.2亿美元(约合62亿元人民币)位居年度第一。

如果没有插件问题,吃鸡游戏在国内市场能取得什么成绩还很难说,但还在指尖取得成功,证明了这种游戏的魅力。(另一种说法是“鸡”)。

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