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王者荣耀:哪些英雄最耐玩?上限高是硬道理,一秀五才快乐

王峡谷英雄很多,但玩家改变本名英雄的频率也不低。有些玩家对英雄的热情可以持续到一个赛季,但有些玩家最多只能持续一周。

能让玩家持续玩一千场以上,甚至一年以上的英雄不多。但是其中一些特例英雄有一个共同点,对play的耐受性很高,很多玩家没有感到愤怒。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、英雄名言)。

王者荣耀:哪些英雄最耐玩?上限高是硬道理,一秀五才快乐

不久前说公孙离别是这样不知疲倦的英雄的玩家,不仅把公孙摔了2000次,而且玩得越来越开心。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、英雄名言)(《英雄传》)很多玩家对阿里的内劳度表示了很高的认识,韩信、孙策、诸葛亮等自己孜孜不倦的英雄纷纷说道。甚至玩家说自己进行了对比,都进行了三千场比赛。

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事实上,如果仔细观察玩家们孜孜不倦的英雄们,大部分都有共同点。也就是说,操纵段的数量很多,可以在游戏中演出。特别是在经济优势和运营优势下,可以完全无视“两拳不能赢你手”的规律,能做到一打五,这是大神需要的游戏体验。

仔细想想也很容易理解。操作段数低的英雄很容易让人厌烦。技术重复率太高,玩家在一周内就能理解和看透它。

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操纵段数低的英雄不仅技术冗余度低,在大国的可能性也更大。比如韩信,技能多端,机动性高,给了他偷窃塔、迂回后、野游等空间,伪装的东西让他在大国做更多的事情。相反,技术段数较低的Nakoru在这方面的灵活性和操作空间不如韩信。

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当然,这只是客观分析,部分玩家不在乎英雄的技能多端性和秀。他们只是单纯喜欢某个英雄,越了解一个英雄越不厌烦。与重视新鲜度的玩家相去甚远。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、英雄名言) (这一点可以看出,最近以亚瑟打数千场比赛的玩家不少。

你认为哪个英雄最好玩?还是有玩了几千遍也不腻的英雄?欢迎在评论区分享。

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