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从王者荣耀CG,看游戏公司为什么都想拥有自己的文化产品?

从王者荣耀CG,看游戏公司为什么都想拥有自己的文化产品?

制作|人民电竞

作家|卢文正

编辑| |Kevin

“以后玩蔡文姬的时候不会计划‘奶’曹操和司马懿。游戏可以输祖籍必须死。”

看了王者荣耀的CG(电脑图形,即“电脑动画”)动画《目标》后,很多玩家对蔡文姬和兰惋惜CP的Bad End,对CG的反派佐助和司马懿怀有极大的敌意。

从王者荣耀CG,看游戏公司为什么都想拥有自己的文化产品?

这种效果当然是王者荣耀想看到的。文化产品对人们产生了游戏内外的影响,更能看出王者荣耀已经成为当今年轻人的生活方式,体现了他们在年轻人心中的地位。

与此同时,通过完善的CG动画,再次圈出竞争文化,吸引新用户,同时让部分老玩家回归3354,也是更实用的宣传效果。

事实上,在文化领域,王者荣耀的布局不仅是这个刷屏的CG大作,而且在一天1亿现象级游戏之前,就已经从游戏领域进军到了更广阔的文化领域。(另一方面,也就是说)。

除了王者荣耀之外,还有很多游戏企业致力于打造属于某个游戏的文化IP,几乎游戏企业除了利润之外,还有更高的共同追求。(另一方面,游戏也是如此。)。

文化:现象级游戏的共同目标

从文化、正义上看,人类社会的经济、政治精神活动及其产物分为物质文化和非物质文化。按类别来看,文化包括绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影等公认的八大艺术。

电子游戏,与文化的关系非常暧昧。——很多人认为它是九大艺术,归类为文化领域,但与前面的八大艺术形式相比,它不能成为文化大流。

这也引起了游戏从业者的执着。游戏已经创造了自己独特的文化,但如果不与八大艺术相关联,就像在做自己能享受的事情一样。

所以我们看了游戏相关的文学作品、手处理、线下空间、Cosplay、音乐、电影,它们已经以大众认可的艺术形式讲述着游戏自己的故事。

从王者荣耀CG,看游戏公司为什么都想拥有自己的文化产品?

“三环一栋,宅男一面墙”是游戏玩家经营市场的冰山一角。“风和超人”创作的音乐在短视频领域熊熊燃烧,是游戏和音乐碰撞的火花。电影院里中年男性的“为了联盟”、“为了部落”是电影电影中发生的游戏故事。

为什么游戏公司都追求制作自己的文化产品?因为文化产品的形式可以进一步引起大众的共鸣,将游戏从小圈子带入主流视野,让核心用户更能感受到自己喜欢的东西,让非核心用户或路人以熟悉的方式观看自己的游戏产品。(另一方面)。

例如,全世界玩家都熟悉的《魔兽》电影在几年内终于上映,除了收获全球24.83亿韩元的票房外,还获得了老年人的情怀和新用户的眼光。

除了在品牌层面提高知名度、知名度、名声,打造文化产品,培养更充实、粘性更高的用户外,文化IP还可以横向拓展游戏的广度。

从王者荣耀来看,通过过去制作的IP,王者荣耀将接连发布两个新的游戏预告:“出发”和“凌晨”。如果——没有制造以前被大众认可的文化产品,新游戏的推出也不会受到这么大的期待。

王者荣耀的文化之旅

《目标》不是王者荣耀第一把刷子的CG动画。以前,《玄雍梦启》 《盟友》 《永远的长安城》等使王者荣耀的用户或非用户群体惊讶到——。

“天美众所周知是电影工作室。“国漫被游戏偷走了房子。“球,快点出大电影吧。”“。

它们是王者荣耀过去CG上映时最常出现的弹幕。

从过去的这种CG动画反应来看,王者荣耀无疑是成功的。通过动画的形式,王者荣耀的话题性、知名度和名声不断上升。

除了精致的CG之外,王者荣耀在文化领域的布局也可以说是广泛的。

在过去的5年里,当玩家进入金斯峡谷时,他们除了游戏和社交之外,还受到了文化影响。越剧,昆曲,敦煌,长城.通过中国最好的传统文化IP,通过这种巨大的流量入口,与成千上万的中国年轻人在这个互联网时代以新的方式进行着他们的文化交流。

从王者荣耀CG,看游戏公司为什么都想拥有自己的文化产品?

显然,游戏的形式有助于传统文化重振“青春”,与游戏融合,传统文化也可以成为“破维旅行”。这不仅丰富了国王的光荣内容,而且对传统文化的传承和发展起到了积极的作用。

中国社会科学院文化研究中心常务副主任张晓明保守地称赞过王者荣耀等类似游戏。“这些娱乐性的游戏并不严重,但如果足够有趣能引起孩子们对历史文化的兴趣,确实起到了索引的作用。”

除了CG动画、游戏英雄、皮肤之外,王荣光在网上也有一群文化产品。从充电宝、手办公室到Cosplay服饰,让人们更多地感受到这个游戏对文化领域的影响,让越来越多的人作为文化产品的生产者或消费者参与其中。(威廉莎士比亚,温斯顿,电影) (电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影,电影)。

对于王者荣耀来说,这个文化旅程的起点是与游戏一起出生的,在可预见的未来,这个文化旅程似乎还没有结束。

因为经典是永恒的。

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