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王者荣耀:策划有话说—控制装调整和主动装进化

作者:NGA-一只小妲己

王者荣耀:策划有话说—控制装调整和主动装进化

零,计划真的有想说的话

在谈论本期的设备调整之前,我想和大家沟通一下我们对设备设计的核心想法。

上一期我们提到了国王的全明星节目。其核心理念是突出所有职业/英雄的特色,最大限度地突出他们的亮点瞬间3354。我们希望每个英雄都成为游戏的主角,对战局起重要作用,都是场上的明星。

打造每个人亮点的全明星式对抗体验,装备是我们的主要推动力之一。今年,我们通过设备的差异设计,努力配合不同的细分职业,在特定场景下制作Karry,同时给英雄们提供多套出品选择,实际上是为了丰富出品战略。(大卫亚设,北上广深)。

例如,赵云可以选择在出暗影战餐后选择防御服(如反商试甲、冰痕的握把),成为7进7出的赵子龙,继续出口服(如宗师的力量、派军)。

月月痛苦面具黄昏的预言,破弹持续消耗血液的能力,金色圣剑朴学家的怒容,最大限度地发挥她的连续巫术。

提高出品多样性仍将是我们后续设计的重点。同时,为了做出真正的选择,人们会特别在意安装后质量的变化。这种质变将带来新鲜有趣的经历,而不是一堆数值。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),完成)可以感受到玩装备的可能性,期待自己在拥有装备上的活跃,期待与队友和自己的装备通过互动。(大卫亚设,北方执行部队)。

此次控制服调整也遵循这种思维方式。新的控制服单独使用时可以在特定场景中发挥作用,如果配合自己和队友的技术体系,甚至队友的装备,则可以发挥更强的效果。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)现在我们一起来看看新的方案吧。

一、控制服调整3358www.sina.com/

这段时间,我们游戏的主力控制设备效果都略微暴露了鸡肋,这主要是两个因素造成的。另一方面,在设计初期,我们英雄们的技术团队本身就系统化,具备独立实现挑战目标的能力(我们常说的连接手段也是表现之一)。例如,赵云可以通过大手段打击敌人,然后打出两个相对稳定的功能的多级伤害。在此过程中,赵云的打击控制是连接这一研修的重要控制,也是他的技术团队行为逻辑适当的重要一环。(威廉莎士比亚,温斯顿,骄傲)()这些英雄很少需要额外的控制效果支持,特别是软控制支持,造成了设备应用面不足的问题。

王者荣耀:策划有话说—控制装调整和主动装进化

另一方面,在控制技术较多的王者峡谷,装备所代表的通用控制效果的投入要非常慎重。——控制泛滥会使环境变得不好,因此控制服的价值普遍较低,导致了目前版本控制服的相对寒冷的现象。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、控制服、控制服、控制服等)。

王者荣耀:策划有话说—控制装调整和主动装进化

在慎重投入通用控制效果的设计思路中,以前版本调整了冰标记的夹点,降低了控制效果,输出中调整了适应性,重新回到了大众视野。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)从调整本身来看,冰痕的握柄调整比较成功。但是我们总是不能关掉所有的通用控制功能,控制场也有一定程度的适用场景。例如,完善球队控制,提高技能链的稳定性等。

我们不认为摆在人们面前的是固定的出品日食,因为我们总是认为最让我们折服的是人们涌出的无穷创造力。我们要做的是把手上的设备做好,把使用的时间和地点留给大家。

(一)调整背景

(以下设备的数字仅供参考,实际上是以上船体试验服和正式服后的数据为准。)

* [霜窗]

该装备具有同时降低目标攻击速度和移动速度的效果,但巧合的是,几乎没有英雄同时需要这两种能力。对反坦克来说,减速基本上没有用,弹道上升受到限制,对射手来说,减速速度基本上没有用,一般攻击范围内的拉动效果受到限制。

所以我们重新组织了[霜窗]的特性,如下所示。

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唯一被动-韩相:普通攻击对目标增加韩相效果,叠加4层,每层减少15%的攻击速度,持续1秒。达到4层冷床效果后,对目标解除武装1秒,同一个目标5秒内,只有一次冷床解除武装的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新的效果将更加集中于降低攻击速度,如果目标攻击速度降低,目标的一般攻击频率就会越来越低,如果攻击速度下降到最大,目标就不能进行一般攻击(解除武装),为了更好地表达这种感觉,[霜窗]将更名为[霜入侵],以表达设备的特性

* [霜杖]

该设备通常有两种使用方法,一种是提高技能链的可靠性。比如王小军。

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但是如上所述,这里适用的英雄不多。另一个是为球队提供战术空间。也就是说,制造移动速度差异,带来包含攻击意图的距离接近和距离。减速效果的法球效果附加在技术上,所以要控制减速效果的数值。否则,可能会被大面积和长时间的高额减速所覆盖。这种持续的拖延并不是一次好的经历。(大卫亚设,Northern Exposure)。

但是这样一来,战术空间就无法支撑,因此,就像[霜矛]的变化一样,我们为[霜杖]设定了目标挑战。

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唯一被动-凝固:技术击中敌人时,降低20%的移动速度,持续2秒。

唯一的手动-冻结:目标凝固3秒后,固定0.75秒。

“如果我离开这个设备,放慢速度,我和队友能做什么?”这是我们设计时一直思考的问题。新的被动效果可以在持续减速目标覆盖的时候增加0.75秒的精神,希望这种控制能够吸引球队,留下来,甚至为打开团结提供重要的控制。另外,[霜法杖]也赋予了新的名称[凝固的利息],可以更好地表达设备效果。

* [冲击盔甲]

该设备在设计初期希望有较高的上限,在反击、中断中发挥,能够“展示”前排的专门知识,但事实上,前置条件太苛刻,反馈收益不一致,特殊效果表现也存在问题,各种因素重叠,设备无人问津。(威廉莎士比亚、斯图尔特、)对于这些问题,我们对[冲击盔甲]进行了综合调整。

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唯一的主动-冲击:减少600范围内敌人15%的移动速度和攻击速度,1.5秒后对400范围内的敌人造成0.5秒眩晕,目标移动速度或攻击速度受损(初始值以下)时,分别增加0.25秒头晕。冷却时间:90秒。

其中“属性损坏”是指当前属性低于单位的初始基本属性。新的主动效果通过判定“属性损伤”状态,大大提高了控制收益的上限(单属性损伤头晕0.75秒,双属性损伤头晕1秒)。但是,追加控制收益的前置条件是根据自己的技术特点、队友的控制补充和其他设备的协助完成的。

另外,此次调整将优化特效的美术表现,进一步明确攻守双方的互动,更名为“霜冲击”。

二、安装前的进化* [原珠子左侧]

国王的整个峡谷充满了大量的原草利,发生了各种变化,装备是其中之一。[智者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到极限,能量内核崩溃,吸收原草利息后,散发出奇异进化的力量。负责在峡谷制造设备的工匠(是的,他是计划)研究结果表明,这种破损的东西有进化部分主动设备的效果,从而制造了进化的主动设备。

王者荣耀:策划有话说—控制装调整和主动装进化

唯一的被动-进化:智者的庇护受损,但其能量内核在原初和普及下具有进化设备的效果。

注:如果[贤者庇护]无效,则直接从装备栏改为[原初柳州]。另外,在[贤者庇护]无效后,还可以在商店购买[原初柳州]。

* [一烟]——[每日弓] [原初乳酒]合成进化

[每日元]的基本属性与[每日弓]一致

唯一主动型-每天:开场后,如果增加自己的150点一般攻击射程和40%的移动速度,期间一般攻击会对目标附近最多两个目标造成30%的额外伤害,持续5秒冷却时间:60秒

(增加射程及附加伤害效果只有远程英雄有效)

[一烟]可以提高射手的剪切出口效率,我们希望射手打开[一烟]后,面对多个敌人时,能够通过射程和移动速度优势保持自己的好出口位置,杀死敌人。

* [天空]——[纯净的天空] [原来的珠子]合成进化

[纯净的天空]的基本属性及其主动效果不太吻合。一方面,攻击速度、暴行和一般攻击强度有很多射手英雄需要的属性,但另一方面,主动技术的欣赏效果与[智者的庇护]、[名义使命]相比,保护效果不够。因此,[纯净的天空]只能由特定英雄使用,我们希望这个设备具有更好的通用性,因此我们将调整它的属性。

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[天空]的基本属性与[纯天空]一致,但主动技术进化如下。

唯一的活动-分散:解除所有控制,接受50%欣赏,加快30%的移动速度,无视地形阻断,持续2秒。这段时间击杀敌人英雄后,效果时间会刷新。冷却时间:90秒

[天空圆顶]不仅能避免受伤,还能获得机动性的加成。我们希望近战物理英雄们能够通过脱离避免受伤,通过延长杀人效果,在团战中实现自己的亮点时刻。

* [月神]3354[辉月] [元初乳酒]合成进化

唯一的活动-月守护:打开时,自身免疫的所有效果、移动、攻击和使用技术无法持续1.5秒。接着接受了2秒败体效果和4秒25%魔术吸血。冷却时间:90秒。

[月神]受到生命威胁的法师可以通过没有选择的效果避免伤害,在下一个期间可以吸食法体和血液,法体可以阻断敌人英雄的技术链,吸血可以用于拼写和后续恢复,实现对威胁源的反击。

* [老婚]3354[血魔的愤怒] [原初有酒]合成进化

唯一的活性-血奴:储蓄力时(期间可以移动),每0.5秒扣除自己目前生命的5%,对500范围目标造成5%的最大生命实际伤害,结束后,根据储蓄力时间,每0.5秒返回10%的最大生命保护膜,最多3秒。冷却时间:60秒。

[老婚]是可以作为储蓄力量使用的主动装,储蓄时间越长,对周围造成的伤害越大,自己返还的保护膜就越多。前排英雄在开团后经常处于血量危险和功能真空状态,这时[老魂]可以帮助转换这个危险时期,同时对敌人的传单构成足够的威胁。

* [冬天]——[霜冲击] [原初柳州]合成进化

唯一的主动-冲击:向敌人移动时,增加50%的移动速度,减少600范围内敌人的30%移动速度和攻击速度,1.5秒后,对400范围内的敌人冻结0.5秒的冰,如果目标移动速度或攻击速度受损(初始值以下),则分别增加0.5秒的冰。冷却时间:90秒

比赛后期经常需要举行良好的联队,[霜冻冲击]的弱点是稳定性,[冬天]在前期阶段提供更大的移动速度,使用户更容易接近目标,同时将上限冻结在最多1.5秒的范围内。

第三,后续调整计划本次方案展示的内容是研发中的内容,数值和具体效果也可以调整,近期可能会导致在线体验服,请以站在各位身上的效果为准。我想知道大家对这次装备调整的看法和有趣的游戏能否诞生。感谢您在评论区和问卷中提供反馈,并告诉我您的意见~

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