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腾讯重拳出击,未成年人:王者荣耀,再见了

虽然已经定名,但别忘了网络游戏被称为21世纪的电子鸦片。游戏带来现实世界无法给予的成就感。即使是13岁的孩子也能体验到在战场上战斗的乐趣的感觉很吸引人。游戏的魅力连恋人都阻挡不了,何况是没有打开心扉的孩子。(游戏)。

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老实说,现阶段我们的生产力还没有发展,没有陷入虚拟世界的本钱,我们还是要崇尚艰苦奋斗的精神。未成年人防沉迷系统其实从10年前就有了,但总是名义上的,未成年人3354可以随便跟别人借身份绕过。(威廉莎士比亚、未成年人、未成年人、未成年人、未成年人、未成年人、未成年人、未成年人、未成年人、未成年人)。

最近腾讯出击,有针对性地解决了“孩子冒充家长身份”绕过监管的重大问题。根据新规定,如果在登录认证界面上不能通过面部认证,每天只能玩90分钟。如果是12岁以下的小学生,每天只能玩一个小时。这个时间充其量能进行4局预选赛,能热身就好了。

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需要注意的是,面部认证是最严格的身份验证手段,非家长本人几乎无法破解。想象一下,你儿子玩了一个小时的游戏,突然跑来擦脸。你愿意吗?(大卫亚设,Northern Exposure)答案很明确。个人认为,这条新规不仅能防止未成年人沉迷游戏,而且对净化游戏生态系统非常有好处。

更狠的是,不仅是受欢迎的手游,腾讯新的实名认证系统还包括王者荣耀、和平精英在内的100多种手游,都是连接访视。这意味着,即使未成年人改变游戏,只要是腾讯系网络游戏,也不能绕过监管。未成年人,要和国王的荣耀说再见!

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当然,这里有漏洞。腾讯旗下的防沉迷系统只针对腾讯的网络游戏,其网络、声带、米哈等其他游戏企业呢?要彻底解决这个问题,所有网络游戏都要实名认证,要统一进入防毒系统,以防止未成年人沉迷网络游戏。你觉得怎么样?

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