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王者荣耀:败方MVP不扣星,改革王者荣耀机制,你看怎么样

一切的出现不是完美的出现。因为体验的人太多,100个人有100种观点,聚在一起到了所有人都不能满足的情况下,就会出现一种情况,可以争吵讨论并提出建议。(威廉莎士比亚,温斯顿,经验名言)()所以大家对王者荣耀有什么建议和意见吗?

王者荣耀:败方MVP不扣星,改革王者荣耀机制,你看怎么样

匹配制:

就我个人而言,我通常喜欢单行,但我不能让与单行匹配的队友都是单行吗?有时有些队员是第二排或第三排,三五七,三七七,七七七,七七七,七七七,七七,七七,七,七,七,七,七,七,七,七,七,七,七,七,七,七,七,七,七,七。

Excuse me?嗯?

任务栏:

能否设置任务栏问题按钮接收选项,一个人旁边的领子确实有点麻烦。看到个别强迫症玩家有小红点就难受。或者可以自动领取。有礼包的时候,系统会自动领取。你不必等到偶尔忘记。(大卫亚设,北方执行部队)。

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新英雄上线或者老英雄重做,总是伤害剧增再削弱:

每次新英雄上线,有些英雄的伤害都高得惊人,就像上个赛季的惊喜一样。刚上线的时候,简直是峡谷就是他的家,伤口又大又宽,不能靠近身体,让和他对抗的玩家头疼,下赛季直接腰斩,意义在哪里?(一场战争)。

我的相册:

王者荣耀里有我的一张专辑,我一直想知道他存在的意义在哪里,到底什么样的照片能存在这张专辑里。而且在快速的语音里面做得很好!除了同事用来嘲弄之外没有用。

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举报机制:

从未说过这个举报机制。有一次和一个队员匹配。她想做的英雄是我选择的,开始一直讽刺我,避免一些官方关键词辱骂,后来大局结束,三个人一起骂队友没有成功。嗯?嗯?嗯?嗯?

话不投机就挂电话,看不惯就直接喷的玩家,举报也只是减分区,打几局就能回来,王者荣耀的举报机制放了这些球员,还在排挤其他球员。(莎士比亚)。

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让菜鸟去互啄,神仙去打架:

有时打得还可以,结果与有几个特别坑的球员一致,完全不知道他们在做什么,每次根据资料给那个球员对应水平的队友,大神再厉害也拿不到四个坑。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,希望)最好给该玩家更好的体验感。

输方MVP能否不扣星:

很多时候,一边有一个球员玩得很好,战绩也是正数。不管是经济还是失败,都远远超过了敌人的大多数,但这支球队的队友太坑了,所以最终赢不了。最终分数比敌人所有人都高。如果失败者MVP的分数乐观的话,强烈建议不要扣除星星。

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对进游戏时间缩短,或者加一个拒绝按钮:

每次进入游戏都有等待玩家确定的界面。建议减少等待时间或加上一个拒绝。要想进入游戏,必须早点进入。等这么久也没用。还有一些人直到最后一刻才进来。绝对,浪费每个人的时间,更生气的是,可以连续多次匹配。或者能不能避免这种情况,真的,你

王者荣耀:败方MVP不扣星,改革王者荣耀机制,你看怎么样

大家喜欢的游戏是一种可以让你一整天都很累很放松的休闲娱乐。在一个排行榜上记住游戏的关键,只说王者荣耀,他的关键是推敌人的水晶就能胜利,大欺负欺负小欺负,少欺负。如果你能杀人,那么尽管这个游戏的生存规定,适者生存(也适用于现在的这个社会)就是你。

或者说,经济被压迫后就会凝聚,经济越低,就会猥琐增长,被追赶后技能会闪光,脆皮远离草丛,辅助度试探草丛,发现这个胜率增加一倍,新手越少,或者喷雾越少,大部分玩家的体验度越高。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、经济名言)这个游戏的发展将持续更长时间。

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